它是怎么连起来的
客户端装在能访问服务的电脑上,主动连接网云穿,由网云穿提供公网入口。
- 内网服务开服电脑游戏服务端,端口 25565
- 网云穿网云穿 TCP 入口分配给这条隧道的公网端口
- 外网访问朋友的游戏添加服务器,填入公网地址
四步完成接入
- 1
确认游戏服务端使用 TCP 协议,记下端口,例如《我的世界》Java 版默认 25565。
- 2
在开服的电脑上安装网云穿客户端,创建 TCP 隧道,本地端口填游戏服务端的端口。
- 3
启动隧道,复制分配的公网地址和端口。
- 4
把地址发给朋友,在游戏的“添加服务器”里填入后加入测试。
配置完成后,这样验证
让朋友从外网加入一次,确认能进入游戏,再根据同时在线人数调整并发规格。
仅支持使用 TCP 的游戏服务端。需要 UDP 的游戏(如《我的世界》基岩版)和依赖局域网自动发现房间的联机方式不适用,购买前请先确认。
常见问题
支持《我的世界》基岩版吗?
基岩版使用 UDP 协议,网云穿目前只支持 TCP,暂不适用。《我的世界》Java 版使用 TCP,可以正常开服联机。
局域网联机(自动发现房间)能用吗?
不能。依赖局域网广播自动发现房间的联机方式不适用,需要游戏支持手动输入服务器地址。
联机延迟由什么决定?
取决于开服电脑的网络、节点线路和玩家所在的网络;带宽和同时连接数可以按需要选择规格。
跟着教程完成配置
其他使用场景
现在开始配置
下载客户端,按上面的步骤创建第一条隧道。